À̸ÞÀÏÀÌ Àß º¸ÀÌÁö ¾ÊÀ¸½Ê´Ï±î? ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇϽʽÿÀ.
Autodesk
Autodesk Game User Summit 2014
3D µðÀÚÀÎ, ¿£Áö´Ï¾î¸µ ±×¸®°í ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¸¦ Á¦°øÇÏ´Â ¼¼°èÀûÀÎ ¼±µµ±â¾÷ÀÎ
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©ÄÚ¸®¾Æ¿¡¼­ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀ» À§ÇÑ Autodesk Game User Summit 2014 ¸¦ °³ÃÖÇÕ´Ï´Ù.
Autodesk Game User Summit 2014¿¡¼­´Â °ÔÀÓ°³¹ß°ú ÄÜÅÙÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E
¹Ìµé¿þ¾î ½ÅÁ¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ¼Ò°³ ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦Ç°°£ »óÈ£¿î¿µ¼º°ú Àüü ¿öÅ©Ç÷ο츦 º¸¿©µå¸±
¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó Eidos Montreal ¹× 5 AntsÀÇ Tiny Thief ¿Í °°Àº ±¹³»¿Ü ¿ì¼ö ¼º°ø »ç·Ê¿Í Á¦ÀÛ°úÁ¤¿¡
´ëÇØ ¼Ò°³ÇÏ´Â ÀÚ¸®¸¦ ¸¶·ÃÇÒ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
À̹ø ÄÁÆÛ·±½º¸¦ ÅëÇØ ¹Ì·¡ µðÁöÅÐ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ±â¼úÀ» Á÷Á¢ üÇèÇØ º¸½Ã±æ ¹Ù¶ø´Ï´Ù.
°¨»çÇÕ´Ï´Ù.
 
Çà»ç°³¿ä
• Çà»ç¸í : Autodesk Game User Summit 2014
• ÀÏ    ½Ã : 2014³â 2¿ù 12ÀÏ (¼ö) 12:45 ~ 19:00
• Àå    ¼Ò : ¾çÀ絿 ¿¤Å¸¿ö ±×·¹À̽ºÈ¦ 6F
Çà»çÀÏÁ¤
Software Track
Time Content / Speaker
12:45-13:20 µî·ÏÈ®ÀÎ
13:20-13:25 ¿ÀÇÁ´×
13:25-13:30 ȯ¿µ»ç - ±èÀÏÇõ ºÎÀå / Autodesk
13:30-14:20
Maya tips for efficient game development
- ±èµµ¿Ï Â÷Àå / Autodesk
Autodesk Korea¿¡¼­ Maya ¿£Áö´Ï¾î·Î ±Ù¹«¸¦ ÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç,
°ÔÀÓ°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡¼­ ¾òÀº °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Maya¿Í Mudbox¿¡ °ü·Ã °¢Á¾ ¼¼¹Ì³ª¿Í ±â¼úÁö¿øÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
AutodeskÀÇ °­·ÂÇÑ 3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ Maya¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °íÇ°ÁúÀÇ °ÔÀÓÀ» º¸´Ù ºü¸£°í ½±°Ô ¸¸µé ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ Autodesk Exchange Apps Store¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´ëÇ¥ Ç÷¯±×ÀεéÀÇ È°¿ë ÆÁµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
14:20-15:10
3ds Max tips for rapid game development
- ±èÀÏÇõ ºÎÀå / Autodesk
Autodesk KoreaÀÇ M&E Lead Technical Specialist·Î¼­ 10³âÀ» ³Ñ°Ô 3ds Max, Maya, MotionBuilder, ¹× MudboxÁ¦Ç°µéÀÇ »õ·Î¿î Ư¡°ú À¯¿ëÇÑ ±â¼úµéÀ» ¸¹Àº °í°´µé¿¡°Ô ¼Ò°³ÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ M&E ½ÃÀåÀÇ ¸¹Àº Áö½Ä°ú °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ´Ù¾çÇÑ ¼¼¹Ì³ª ÁøÇà, ±â¼ú Áö¿ø ¹× ÄÁ¼³ÆÃÀ» ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
AutodeskÀÇ °­·ÂÇÑ 3D ÇÁ·Î±×·¥ÀÎ 3ds Max¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓ °³¹ß½Ã º¸´Ù ºü¸£°í ½±°Ô Á¦ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ ¹æ¹ýµéÀ» ¼Ò°³Çϸç, ScriptÀÇ È°¿ë TipµéÀ» ¼Ò°³ÇÕ´Ï´Ù.
15:10-15:50
Autodesk Consulting Introduction
- Alberto Arenas / Autodesk
Autodesk Consulting Group¿¡¼­ M&E ¾ÆÅ Áö¿ª Delivery Manager·Î ÀçÁ÷ÁßÀ̸ç,"½ºÅ¸Æ®·¢ ´ÙÅ©´Ï½º" ¿Í "Pacific Rim"À» Á¦ÀÛÇÑ ILM ½Ì°¡Æú¿¡¼­´Â R&D ¿£Áö´Ï¾î ¸®´õ¸¦ ¿ªÀÓÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×´Â 15³â ÀÌ»óÀÇ "M&E"ºÐ¾ßÀÇ Å×Å©´ÏÄà °æÇèÀ» °®°í ÃÖ±Ù 7³â µ¿¾È µðÀÚÀΰú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼Ö·ç¼Ç °³¹ß¿¡ ÁýÁßÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ¾÷¹«¿¡ Àúºñ¿ë ¹× ºü¸£°í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦°ø¿¡ Èû½á ¿Ô½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ½Ã°¢ÀÇ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&EÄÁ¼³Æà ¼­ºñ½º¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ¾î¶»°Ô ÄÁ¼³ÆÃÆÀÀÌ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °í°´ÀÇ ¿ÀÆÛ¸µ°ú ¼­ºñ½º¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Á¶·ÂÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ µ½°Ô µÉ°ÍÀÔ´Ï´Ù.
15:50-16:10 È޽Ľð£
16:10-17:10
Thief: Animation Challenges in Re-defining to a Modern Audience
- Wilson Mui / Eidos MontreaI
ÇöÀç Eidos-Montreal ¿¡¼­ ±Ù¹«ÁßÀ̸ç, Ubisoft ¿¡¼­ ³ôÀº Äþ¸®Æ¼ ºñÁÖ¾ó°ú ½Ã³×¸¶Àû ¿ä¼ÒµéÀ» Æ÷Ä¿½º·Î ÇÑ Lead Production TeamÀ» À̲ø¾ú½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ AAA game development, Çʸ§, TV ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ij³ª´Ù, ¹Ì±¹ ±×¸®°í ¾Æ½Ã¾ÆÀÇ È¸»çµé°ú ÇÔ²² ÁøÇàÇÑ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ¿Í ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±×¸®°í ½Ã³×¸¶ÀûÀÎ ½ºÅ丮ÅÚ¸µ¿¡ ƯȭµÈ ±â¼úÀ» °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
¿ÀÅäµ¥½ºÅ©¿¡¼­ ¹ßÇ¥ÇÏ´Â À̹ø ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ÇÀº ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÆÀÀÌ AAA Â÷¼¼´ë °ÔÀÓÀÇ °³¹ß °úÁ¤¿¡ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °úÁ¦¿Í ¼Ö·ç¼ÇµéÀ» Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Eidos-MontrealÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç °¨µ¶ÀÎ Àª½¼ ¹«ÀÌ´Â ¿©·¯ºÐ¿¡°Ô ½ºÆ©µð¿À Deus Ex ¿¡¼­ °¡Á®¿Â Human Revolution, °£ÀýÈ÷ ±â´Ù¸®´ø Thief ¿¡ À̾î Á¦°øµÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ rare sneak-peak ¸¦ Á¦°øÇÒ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
17:10-17:30
3ds Max User Session - ij¸¯ÅÍ µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸¼º
- ±èű٠/ Neowiz Bless Studio
ActivisionBlizzard, EA, WebzenÀ» °ÅÄ¡¸é¼­ Äְܼú PC¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Neowiz GamesÀÇ Flagship MMORPG, "BLESS" °³¹ßÀÇ ½Å±â¼ú±¸Çö°ú Á¦ÀÛÁö¿ø ºÎºÐ¿¡ °ÉÃÄ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Âü¿©ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® Á¦ÀÛ ÇöȲ¿¡ ¸ÂÃá ÀÚµ¿È­ ÅøÀÇ Áö¿ø ¿ä¼Ò ºÐ¼®¹æ¹ý°ú »ç·Ê¸¦ BLESS ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¹ß ȯ°æÀ» ¿¹·Î »ìÆ캸°íÀÚ ÇÕ´Ï´Ù.
17:30-17:50
Sponsor session - Á¤¿î¿µ »ó¹« / HP Korea
17:50-18:00 È޽Ľð£
18:00-19:00 °æÇ°Ãß÷ ¹× Àú³á½Ä»ç
* »ó±â ÀÏÁ¤Àº ÁÖÃÖÃøÀÇ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
Gameware Track
Time Content / Speaker
12:45-13:20 µî·ÏÈ®ÀÎ
13:20-13:25 ¿ÀÇÁ´×
13:25-13:30 ȯ¿µ»ç - Á¤Á¾È£ ºÎÀå / Autodesk
13:30-14:20
Tiny Thief: A Big Adventure On Small Devices
- Miguel Santirso / 5 Ants
5 Ants¿¡¼­ Lead Programmer·Î È°µ¿ Áß¿¡ ÀÖÀ¸¸ç, Rovio Stars »ç¿¡¼­ 2013³â 7¿ù 11ÀÏ Ãâ½ÃµÈ "Tiny Thief"´Â 2014 ¾Ö´Ï¾î¿öµå "ÃÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ºñµð¿À°ÔÀÓ"¿¡ ¼±Á¤µÇ¾ú½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â Tiny ThiefÀÇ °³¹ß°úÁ¤¿¡¼­ ¹ß»ýÇÑ ¹®Á¦Á¡À» ½ºÄÉÀÏÆûÀ» ÅëÇØ ¾î¶»°Ô ÇØ°áÇß´ÂÁö ¼Ò°³ÇÒ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
14:20-15:20
Scaleform Updates & Spark Introduction
- Ankur Mohan / Autodesk
Autodesk M&EÀÇ Product Manager·Î¼­ Scaleform team¿¡¼­ ÀçÁ÷ÁßÀ̸ç University of Maryland¿¡¼­ Electrical Engineering Master's¸¦ ¼ö·áÇÏ¿´À¸¸ç, ¼ö³â°£ Software µðÀÚÀΰú °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ¿´½À´Ï´Ù.
À̹ø ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â Scaleform 4.4 ¾÷µ¥ÀÌÆ®ÀÇ »õ·Î¿î ±â´É ¹×
À¯´ÏƼ ÅëÇÕÀ» À§ÇÑ ¾÷µ¥ÀÌÆ®, Unreal 4¿¡ ´ëÇÑ Áö¿ø, Â÷¼¼´ë
Ç÷§Æû, Win Phone 8, Windows StoreÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í ½ºÄÉÀÏ Æû¿¡¼­ ÃÖ°íÀÇ ¼º´ÉÀ» ¾ò´Â ¹æ¹ý°ú ÇÔ²² ¸®¼Ò½º °øÀ¯ ¹× AMP¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇÑ ÄÉÀ̽º ½ºÅ͵𸦠ÇÒ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
15:20-15:50
HumanIK/Beast Updates
- ÀÌÇÑÈ£ °úÀå / Autodesk
¿ÀÅäµ¥½ºÅ© ÄÚ¸®¾Æ¿¡ ÀçÁ÷ÁßÀ̸ç, ¾÷°è¿¡¼­ Ŭ¶óÀ̾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó·Î¼­ ÅëÇÕ¸Þ½ÅÀú, MMO°ÔÀÓÀÇ ·¹º§¿¡µðÅÍ, À¯ÀúÀÎÅÍÆäÀ̽ºµîÀÇ °³¹ß °æÇèÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿ÀÅäµ¥½ºÆ® °ÔÀÓ¿þ¾îÀÇ ¸ðµç Á¦Ç°¿¡ ´ëÇÑ ±â¼úÁö¿ø ¿£Áö´Ï¾î·Î¼­ Çѱ¹°í°´µéÀ» µµ¿Íµå¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â Àü¿ª ±¤¿ø°ú ¿¡´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹Ìµé¿þ¾îÀÎ Beast¿Í HumanIK¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í, °¢Á¾ µ¥¸ð¸¦ ÅëÇØ ½ÇÁ¦ °ÔÀÓ¿¡¼­ ¾î¶»°Ô ÀÀ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´ÂÁö ¾Ë¾Æº¾´Ï´Ù.
15:50-16:10 È޽Ľð£
16:10-16:40
Navigation - â¼¼±âÀü4 ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àû¿ë »ç·Ê
- ¹Ú¼±È£ / Softmax
¼ÒÇÁÆ®¸Æ½º â¼¼±âÀü4 ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ 2011³â¿¡ ÀÔ»çÇÏ¿© ÇöÀç±îÁö ÀçÁ÷ÁßÀÌ¸ç ¼­¹ö ÆÄÆ®¿¡¼­ Navigation ¶óÀ̺귯¸®¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ NPC ±æã±â, NPC »óÅ ¸Ó½Å, AI ½Ã½ºÅÛ °³¹ß¿¡ Âü¿©ÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â Navigation ¶óÀ̺귯¸®¸¦ »ç¿ëÇÑ ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àû¿ë »ç·Ê ¹× Navigation ÀÌ Æ÷ÇÔÇÏ°í ÀÖ´Â ±â´É¿¡ ´ëÇؼ­ ¾Ë·Áµå¸³´Ï´Ù.
16:40-17:15
Navigation Updates
- Mustapha Bismi / Autodesk
Autodesk Senior software engineer·Î½á AI, physics, animation engine°³¹ß¿¡ ¿À·£ °æÇèÀ» ½×¾Æ I Am Alive, Heavy Rain, Heavenly Sword, Catwomanµî ¿ì¼öÇÑ Å¸ÀÌƲÀ» ³²°å½À´Ï´Ù. ÇöÀç Autodesk Gameware Navigation teamÀÇ technical designer·Î¼­ ·±Å¸ÀÓ API µðÀÚÀÎ, °ÔÀÓ¿£Áø ÅëÇÕ, end-user Navigation experience¸¦ ´ã´çÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
À̼¼¼Ç¿¡¼­´Â NavigationÀÇ »õ·Î¿î ±â´ÉÀ» ¼Ò°³ÇÏ°í »õ·Î¿î Avoidance systemÀÇ ¼û°ÜÁø ±â´É°ú smoother path following¸¦ ÅëÇØ Ã¤³Î ¼­ºñ½º¸¦ È°¿ëÇÏ´Â ¹æ¹ý¿¡ ´ëÇØ ¾Ë·Áµå¸± ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
17:15-17:50
Autodesk Consulting Introduction
- Alberto Arenas / Autodesk
Autodesk Consulting Group¿¡¼­ M&E ¾ÆÅ Áö¿ª Delivery Manager·Î ÀçÁ÷ÁßÀ̸ç,"½ºÅ¸Æ®·¢ ´ÙÅ©´Ï½º" ¿Í "Pacific Rim"À» Á¦ÀÛÇÑ ILM ½Ì°¡Æú¿¡¼­´Â R&D ¿£Áö´Ï¾î ¸®´õ¸¦ ¿ªÀÓÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ±×´Â 15³â ÀÌ»óÀÇ "M&E"ºÐ¾ßÀÇ Å×Å©´ÏÄà °æÇèÀ» °®°í ÃÖ±Ù 7³â µ¿¾È µðÀÚÀΰú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¼Ö·ç¼Ç °³¹ß¿¡ ÁýÁßÇÏ¿© ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀÇ ¾÷¹«¿¡ Àúºñ¿ë ¹× ºü¸£°í ÃÖÀûÈ­µÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î Á¦°ø¿¡ Èû½á ¿Ô½À´Ï´Ù.
ÀÌ ¼¼¼Ç¿¡¼­´Â ±¤¹üÀ§ÇÑ ½Ã°¢ÀÇ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&EÄÁ¼³Æà ¼­ºñ½º¿¡ ´ëÇØ ´Ù·ç°í ¾î¶»°Ô ÄÁ¼³ÆÃÆÀÀÌ ¿ÀÅäµ¥½ºÅ© M&E ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿Í °í°´ÀÇ ¿ÀÆÛ¸µ°ú ¼­ºñ½º¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô Á¶·ÂÇÏ´ÂÁö¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ µ½°Ô µÉ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
17:50-18:00 È޽Ľð£
18:00-19:00 °æÇ°Ãß÷ ¹× Àú³á½Ä»ç
* »ó±â ÀÏÁ¤Àº ÁÖÃÖÃøÀÇ »çÁ¤¿¡ ÀÇÇØ º¯°æµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
Çà»ç ¾È³»
- º» Çà»ç´Â Àú³á½Ä»ç ¹× ÁÖÂ÷±ÇÀÌ Á¦°øµË´Ï´Ù.
- Çà»ç Á¾·á ÈÄ °æÇ° Ãß÷ÀÌ ÁøÇàµË´Ï´Ù.
- Çà»ç Á¾·á ÈÄ ¼³¹®Áö¸¦ Á¦ÃâÇØ ÁÖ½Ã¸é ¼ÒÁ¤ÀÇ ±â³äÇ°À» ¼±¹°·Î µå¸³´Ï´Ù.
 
ÁÖÃÖ/ÁÖ°ü/ÇùÂù
 
¹®ÀÇó
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º»¸ÞÀÏÀº Á¤º¸Åë½Å¸Á ÀÌ¿ëÃËÁø ¹× Á¤º¸º¸È£µî¿¡ °üÇÑ ¹ý·ü½ÃÇà±ÔÄ¢ Á¦11Á¶ Á¦3Ç׿¡ ÀÇ°ÅÇÏ¿© º» ¸ÞÀÏ ¹ß¼ÛÀÏ ±âÁØÀ¸·Î ȸ¿ø´ÔÀÇ À̸ÞÀÏ ¼ö½Å µ¿ÀÇ¿©ºÎ¸¦ È®ÀÎÇÑ °á°ú ȸ¿ø´Ô²²¼­ ¼ö½Å¿¡ µ¿ÀÇÇϼ̱⿡[±¤°í]¸¦ Ç¥½ÃÇÏÁö ¾Ê°í ¹ß¼ÛµÇ´Â ¸ÞÀÏÀÔ´Ï´Ù.
º» ¸ÞÀÏ ¼ö½ÅÀ» ¿øÄ¡ ¾ÊÀ¸½Ã¸é, ¿©±â¸¦ Ŭ¸¯ÇØ ¼ö½ÅÀ» °ÅºÎÇϽʽÿÀ. º» ¸ÞÀÏÀº ¹ß½ÅÀü¿ëÀ̹ǷΠȸ½ÅÇÏ½Ç °æ¿ì ´äº¯ÀÌ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.